設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則【全新增訂版】 | 美妙體態瑜珈在你家 - 2024年4月

設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則【全新增訂版】

作者:威廉.立德威、克莉汀娜.荷登、吉兒.巴特勒
出版社:原點
出版日期:2011年01月24日
ISBN:9789866408304
語言:繁體中文
售價:488元

  全新增訂版,經典100則+全新25則。  原譯文全新大修訂,設計院校教師一致推薦!  第一本跨領域設計專書,設計概論最佳教材。  全球熱銷百萬冊,發行10種語言版本。  完整揭露「好設計,如何好?」的125個秘密。  避免致命錯誤,專業人做出好作品的必備常識  適用性最高,涵蓋平面、建築、網頁、工業設計及廣告行銷及展示規劃。
  全新增訂版  Revised and Updated Edition  經典100+全新25則  暢銷&長銷全球的不敗法則
  為什麼有的設計,就是比較好看、好用,甚至成為經典?  好設計,如何好、好視覺,如何棒?的關鍵配方  好設計,真有法則可遵循嗎?
  《設計的法則》自出版以來廣受國際口碑好評,獲得設計權威界一致推薦,被認為是參考性高、適用性廣、專業必看的設計工具書。在台灣、日本及歐美皆創下設計類圖書最暢銷紀錄。2011年重新增訂改版,除了原有100則外,更新增25則,並將原譯文全面修訂,提供讀者更豐富的內容。
  本書是第一本跨越各專業領域的設計書,當中羅列的125個設計法則,試圖找出好設計,為什麼好的決定關鍵。這些法則的適用範圍,廣及建築設計、工業設計、網頁設計、平面設計、展場規劃,甚至廣告與公關宣傳。
  為什麼有些設計,就是搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼?
  每個設計的背後其實都有很多看不到的力量,牽引著使用者的認知、情緒、好惡和使用習慣,例如:  「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」
  「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」
  「去飽和度、明亮的色彩,會被視為友善又專業。」
  「書封面、網站首頁、商店入口,這些『進入點』障礙越少越好;還要設計『全貌點』與『漸進的引誘』,引導人潮完成後續行為。」
  「在設計『時間就是關鍵』的作品時(例如煞車系統、路標),就要把選項降到最低,以減少反應時間,降低錯誤機率。」
  「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素,男性偏愛介於0.67至0.80的女性……,這是健康及繁殖潛力的指標。」
  不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有專業工作者,都不斷思索的問題:
  如何增加視覺吸引力?如何增強功能並方便使用?如何影響使用者認知?如何增加美感?如何做出最好的設計決定?
  從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)等通則,書中以豐富的插圖及清晰易懂的圖表加以解說。讀者可從這些法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,更可啟發許多新靈感與創意。
  這本重要的設計法則書,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生必備工具和實用對策寶典。而任何一個消費者,也可以用這本書看懂設計的門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。
作者簡介
威廉.立德威 William Lidwell
  以設計和工程心理學為主題,從事寫作、演講與諮詢,對跨學科的設計、組織達到創新的方法,以及如何讓創新制度化,特別感興趣。文章常見於熱門設計雜誌及報紙。目前定居美國德州休士頓工作。
克莉汀娜.荷登 Kritina Holden
  現為美國太空總署詹森太空中心「使用性測試與分析設備」(UTAF)的技術指導兼代理經理,負責提案、專案規畫、人員任務分配與監督,以及確保UTAF的產品品質。她也以專家身份,為獵戶座太空船駕駛艙小組提供人因工程學支援,協助需求開發、任務分析、成員評量等作業,時在休士頓大學明湖分校(University of Houston-Clear Lake)擔任副教授。
吉兒.巴特勒 Jill Butler
  得獎的平面設計,興趣涵蓋訊息設計、使用者經驗設計、插畫和造紙工程。2002年成立「創造東西設計工作室」(Stuff Creators Design Studio)。曾於休士頓大學和金武德社區大學(Kingwood Community College)教授設計、桌面出版和字體設計。目前在德州休士頓定居、工作。
譯者簡介
呂亨英(原100則)
  靜宜大學英國語文學系畢,現任專職譯者。與先生Ronald Brown合作,一起把介紹國內文化與傳統建築的作品如《澎湖天后宮》、《神岡筱雲山莊》、《認識古蹟日手冊》等書譯成英文。英翻中作品有《戴安的日記》、《第三死罪》。
吳莉君(新增25則)
  國立台灣師範大學歷史系畢業,任職出版社多年,現為自由工作者,譯有《觀看的方式》、《我們在此相遇》、《霍布斯邦看二十一世紀》、《建築的法則》、《留住一切親愛的》、《設計是什麼?》、《光與影》、《建築的危險》等書。
吳佩芬(原100則修訂)
  法國第戎市IUP Denis-Diderot文化管理碩士,曾從事藝術行政多年,現為自由文字編輯。

推薦序前言1.80/20法則2.容易使用 3.前導手冊4.美即好用效應5.功能可見性 6.對齊 7.擬人形8.原型 9.面積對齊10.魅力偏見11.娃娃臉偏見12.親生命效應13.大教堂效應14.意元集組 15.古典制約 16.閉合 17.認知失調 18.顏色 19.共同命運 20.比較 21.確認22.一致性 23.恆常性24.約束25.曲線偏見26.控制27.聚合28.成本效益29.防衛空間 30.處理深度31.委員會設計32.偏好路徑33.開發週期34.進入點35.錯誤36.預期效應37.曝光效應38.臉部主義比率39.安全係數40.反饋循環41.費布那西數列42.圖形—背景關係43.費茨定律44.五帽架45.彈性—使用性取捨46.寬恕性 47.形式追隨功能48.框架49.僵住-逃跑-對抗-認輸50.垃圾進、垃圾出51.黃金比例52.連續律53.古騰堡圖表54.希克定律55.層次56.需求的等級57.強調手法58.恐懼留白59.獵人-撫育者定像60.圖像表徵61.渾然忘我62.不注意視盲63.干擾效應 64.倒金字塔65.重複66.布拉哥南斯定律67.分層法68.容易識別69.產品週期70.映射71.心智模型72.模擬73.記憶技巧74.模組化75.夠前衛又可親近76.最平均臉孔效應77.常態分配78.非我發明79.推力80.奧卡姆剃刀81.操作制約82.定位感83.效能負載84.表現 vs.偏愛85.人物誌86.圖優效果87.促發作用88.進階展開89.命題密度90.全貌—庇護 91.雛型設計92.接近93.可讀性94.辨認比回想重要95.紅色效應96.備援97.羅塞塔石碑98.三分定律99.滿意法100.大草原偏愛101.規模縮放謬誤 102.物稀為貴103.自相似性104.序列效應105.塑造106.信噪比107.相似性108.黏著性109.說故事110.結構型態111.對稱112.威脅偵測113.三維立體投射114.由上而下光源偏見115.恐怖谷116.測不準原理117.均質連結性118.范布倫效應119.可見性 120.視覺空間共振121.梵雷斯托夫效應122.侘寂之美123.腰臀比124.找路125.最弱的一環

推薦序
了解設計中的人性方程式∕「鈴林藝術設計學院」圖像暨互動傳達系主任金柏麗.伊蘭姆Kimberly Elam
  在我唸大學和研究所的時候,設計教育根本不包含心理學與人類學的課程。人類行為受到漠視,幾乎沒人想去深入了解,也沒人想要用比較學術的方式去理解設計。離開學校時,我對如何創造形式懂得不少,但對人類如何感知世界和如何創造意義,則是毫無所悉。《設計的法則》是填補這道缺口的一大資源,它可幫助我們破除迷思,並為許多知其然但不知其所以然的現象,提供合理的解釋。
  這幾年來,我一直是「居家和庭院電視」(HGTV)買屋─裝潢─整修節目的忠實觀眾,我從沒聽哪個人說過,他喜歡矮天花板、小窗戶或視野很差的房子。《設計的法則》引導設計師去了解,究竟是哪些原因讓人們偏好高大寬敞的天花板(大教堂效應,見P.38),以及可以看到自然美景的大窗戶(親生命效應,見P.36)。誰會猜到,答案是高天花板可以激發創意,而自然景觀有助於恢復身心健康?
  我從沒真正搞清楚,為什麼有些人可以和大多數人產生共鳴,有些人則沒辦法;我也不知道,原來有一些方法可以計算人們的反應。直覺上,我總認為,好設計加上好品質,就能所向無敵,這兩點雖然佔了很大的比重,但還是有許多更深層的象徵和意義,值得我們思考。例如第190頁「命題密度」法則,便從形狀、意含和假想的類比性,仔細探究意義這件事。它提供一道公式,讓設計者可以計算出產品設計與民眾產生共鳴的能力。更重要的是,它提供設計者一種溝通方法,讓客戶願意支持設計師的決定。
  《設計的法則》讓我深入了解設計中的人性方程式。設計不只是以表面風格來討好民眾的眼睛,設計比這複雜多了。人類的動機神祕難解,與潛意識的本能、感知和作用密不可分。《設計的法則》讓我們看到是哪些力量在背後驅動人類的行為,讓設計師更加了解直覺的面貌。這些法則可不是臆測,每一條都是建立在扎實的研究基礎之上,真實而且有效。
前言
增加成功設計的可能性
  不久之前,設計師是兼容並蓄的通才。他們研究藝術、科學與宗教,以便了解自然的基本定律。之後他們再利用所學,解決問題。久而久之,這些陳年知識的份量與複雜性,增加了設計師專業分工的種類。知識的廣度,逐漸取代知識的深度,而這種潮流一直延續到今日,結果造成設計師愈是專精於某項目,他們愈是不注意其他專業領域的發展與新發現。這種無法避免的情況是相當不幸的,因為我們可以從別的設計學科學到許多知識。從來沒有人能簡單地擷取跨越各設計學科的知識。一個對其他專業領域有興趣的設計師,必須研究許多不同設計學科的工具書。他的第一項挑戰,就是要決定學科裡的哪一本工具書是值得研究的,第二項挑戰是破解書中的專有名詞,第三項挑戰是耐心研究詳細的內容。他花了很大的精力,結果只是在不熟悉的領域,走馬看花,去尋找他所要研究的特定問題。本書的目標,就是要幫助這些身負挑戰的設計師,輕鬆地學習跨越各學科的主要設計規則。
  本書所提及的概念,一概用「法則」來稱呼。其內容包括守則、指導方針、人的偏見,以及一般設計的考量。這些「法則」的選擇,是基於如實用、誤用與誤會的程度,以及有力的證據等幾種狀況的設計原則而挑選出來的。本書擷取的一百個概念,不應該被解釋成只有一百個適當的設計法則,因為很明顯的,在設計的世界裡還存在著許多其他的法則。
  本書是根據英文字母編排,因此讀者可以用名稱,迅速容易地找到參考法則。如果你對某一特別設計問題感興趣,本書也用設計師常見的問題來編排(請見P8)。每項法則都是兩頁的格式。左頁包括了簡短的定義、法則的詳細描述、範例,以及使用指導方針。註解則出現在本文的右邊,提供了細節與參考資料。右頁包括了圖例與相關圖解,讓讀者對法則有更進一步的了解。
  不只是少數有特殊才華的人,幾乎所有的設計師都可以設計出合用的設計。使用卓越的設計法則,會增加設計成功的可能性。使用《設計的法則》,你可增加跨越學科的知識、了解設計、為設計問題提供腦力激盪與意見,並重新想起不常用的設計法則。最後,你可以利用本書來檢視你的設計過程與成果。對這一點,威廉.史壯克(William Strunk)一段有名的告誡,說得很好:「最好的設計師有時並不理會設計法則。但當他們這麼做的時候,通常會因為違反法則,而做出一些補償性的措施。除非你能確定你也能做得這麼好,否則你最好還是遵守這些法則。」
威廉.立德威 William Lidwell克莉汀娜.荷登 Kritina Holden吉兒.巴特勒 Jill Butler

Aesthetic-Usability Effect美即好用效應美的設計,被認為比不美的設計好用。1「美即好用效應」解釋一個現象:人們認為比較美的設計,會比不美的設計好用,不管事實是否如此。有好幾個實驗都出現這個效應,而且在設計物的接受度、使用度以及效能表現上,都強烈暗示美的設計比不美的設計好用。2不管東西是不是真的比較好用,美的設計看起來就是比較容易使用,而且有較高的使用率。好用但比較不美的設計,它的接受度可能就不高,讓好不好用的問題變的沒有意義。這些認知偏見及後續的互動行為非常難改變。比方說,在一個如何使用電腦的研究裡,研究員發現人們早期對電腦品質與使用的印象,會影響他們的長期態度。類似現象也出現在許多討論「人的魅力」研究報告中,換句話說,我們對人的第一印象,影響了態度的形成,而且明顯影響到對一個人的觀感和對待方式。3美學在設計物的使用方面扮演重要角色。美的設計比不美的設計,更能有效助長正面的支持態度,而且讓人對設計上的缺失更富包容力。比方說,人們對於增進正面態度的設計,往往可以叫出名稱、發展出感情(例如叫出車名),但是對產生負面態度的設計,就很少出現上述情形。這種與設計親密、正面的關係,能激發出喜愛、忠誠度及耐性,而這些因素,正好都出現在被長期使用的成功設計中。這些正面關係,暗示了人們與設計的互動是多麼密切。與設計物的正面關係所產生的互動,有助於催化創意思考及解決問題。如果是負面的關係,會造成思想狹隘與扼殺創意的互動。這一點在充滿壓力的環境尤其重要,因為壓力會增加疲勞,降低認知的表現。4永遠要追求能創造出美的設計。美的設計會被視為比較好用,容易馬上被接受並長期使用,也會增加創意思考與解決問題的能力。美的設計還能助長跟人們的正面關係,讓他們比較能包容設計上的缺失。


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